盘点DOTA2进入中国市场亟待克服的阻力(2)

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盘点DOTA2进入中国市场亟待克服的阻力(2)Posted:2011-09-06

    障碍2:收费方式可能难以让国内玩家接受!

    DOTA2作为Valve开发的游戏,与Steam这个国外最大的游戏销售及运行平台有着千丝万缕的关系,这点已经是不容否认的了。而且Steam的头条广告位已经长期被DOTA2占据;更不用说已经建立好的Steam平台中的DOTA2专区了。所以这款游戏必定是不会脱离Steam的;这也是所应担心的第二点。

    Steam这个平台在国外以及港澳地区还是被认可的,但大陆地区的玩家很少在上面进行游戏。所以该平台在大陆的服务器也不是很好。这些只是一些硬件方面的问题,而最受关注的还是收费以及运营模式。对于大陆的中薪阶层来说,上面的游戏实在是太贵了,动则59.99美元~39.99美元这个幅度是很难被国人接受的。虽然港澳台地区是中国的一部分,但没有涉及到治理政策。实行一国两制的方针也让大陆与这些地区的收入水平有着千差万别!在香港一个刷碗工每月的月薪是7800港币。虽然那里的消费极高,但对于一些中高收入阶层的人来说玩一款游戏的钱不算多少(基本和吃一顿饭差不多)。而在大陆有多少人会选择用400RMB去下载一款游戏呢(当然肯定会有人,但多数人会觉得不值得)。

       所以DOTA2的运营问题就是Valve的另一大难题。在天朝这个资源分配诡异的国家,怎么能让大批量玩家玩上同样的游戏又不影响赚钱呢!其实《英雄联盟》的发展模式还是值得推荐的。但它的系统模式又与DOTA2有着天南地北的差别。如何解决将是一个非常大的难题。

    收费模式猜想:

    点卡模式:
    这是不少玩家相对喜欢的一种模式,类似于暴雪的星际争霸。采用每月收取玩家费用的方式进行游戏账号的充值来登录游戏。(这个还是很放心了,因为不会有哪个不要脸的运营商在这种游戏上采用按时计费方式。)

    客户端下载模式:
    下载即收费,只要拥有了下载许可这个账号则可以永久登录该游戏。(Steam最原始的收费方式,但以中国的国情不来个1折很难把游戏放在Steam上卖。)

    道具收费模式:
    还真想不出DOTA2游戏中有什么可以道具收费又不影响平衡的。(什么?为了可以永久使用某英雄要收费?你当真觉得这样不会影响团队竞技游戏的平衡?)

    免费模式:
    这个必然是众望所归的了,学生们最爱的模式。不过从一个以营利为目的的公司角度考虑,也必然是最难以实现的。

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