LOL与DOTA2

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LOL与DOTA2Posted:2013-04-14

前两天参加了一个WCG官方的比赛项目投票,可以肯定WCG已经没有DOTA的比赛了,取而代之的是冰蛙的新作DOTA2。或许正如DC说的那样,当一款经典到达巅峰,随后就会被时间打败。

前不久,冰蛙发表声明,说可能会继续更新DOTA1,不由得给人以期许与慰藉。但转念一想,这是否意味着DOTA1就这样堂而皇之的变成了DOTA2的草稿?想起来就让人后怕。

我玩DOTA的时间不长,操作不好,意识极差,但人和一些事物相处久了总会有些感情。

话说刚开始知道DOTA2的消息时,心里还是非常期待的,可是了解了一些之后,才发现这尼玛坑爹的游戏不过是换了个平台、给所有英雄和物品都改变了模样,要合成装备,找不到、不认识,地图倒是细致了一些,可是尼玛河水怎么怎么那么黑?冰蛙冰蛙,你肿么了?至于鸡,这个游戏还是有的,不过不是鸡,它是一匹马,有木有?四条腿站着木有英雄高,有木有?如果让我选,我还是选DOTA1,都是几乎一样的东西,我为什么要玩这个需要很长时间适应,适应后还是原来的玩法的东东?何况对电脑配置的要求还更高。也许冰蛙作为一个地图更新者,他能做到这些也算是不容易吧。

总觉得DOTA2与LOL一前一后的出现,似乎表示着冰蛙想在羊刀面前证明些什么,不过在我看来,冰蛙在这邪恶的镰刀面前还是败了,只是他与很多人不愿承认罢了,因为他们认为承认了也就意味着DOTA败给了LOL,我想没有人会接受这个事实,包括我。

在我看来,不论哪个游戏是胜者,羊刀都胜了,因为他是DOTA的核心创作者,那时还没冰蛙什么事,他离开暴雪,成为了LOL的创作者,冰蛙的DOTA2也不过算是DotA的复制品,这三款游戏一起比较,便如同是亲生的三兄弟,哪一个胜出都是羊刀的骄傲,但如果DotA2没有LOL反响好,那就会是冰蛙的耻辱,但却不是DotA的耻辱,反而是光荣

如大家所知,LOL是一款类DotA网游,单从一个类字,DotA便已立于不败之地。但是它又不仅仅是一个复制品,在游戏中加入了符文和天赋系统,既不影响游戏的平衡,又增加了游戏的趣味性,我想这也是羊刀作为一个创作者高人一筹之处。地图也有相应的改变,新增各种增益野怪,使打野英雄显得更加重要,用草丛取代了阴影,更加现实,比如别人在山坡上能看见你,你抬头也能看见他,不管他是不是站在树荫里,但是在草丛的伏击却不一定。我想LOL最吸引人的大概是全新的英雄与技能配合不同的天赋、符文所带来的不一样的体验,所有的英雄没有前中后期之分,但是队伍中的位置却非常明显,不会出现辅助就是包鸡包眼还必须当炮灰的情况,并且这是一个更注重团队合作的游戏,什么想后期1v5?绝对不可能,胜败都取决于团战,英雄可以根据战场形势的需要变换ap、ad、坦克、辅助等几种出装路线,玩法多样,趣味性更强。

随着公测和世界大型比赛的进行,玩家对于游戏的认识也渐渐增多,专业战队的打法也被更多人接受,即使是路人局也是有T有辅助有打野有dps,基本不会像dota中五人全后期、全dps之类的情况。这更像一个团队的游戏。

当然TX出的游戏总会让人有抵触,但这次它只是个代理,除了更新比美服慢几天,它一个代理怎么敢影响到游戏的平衡性?

作为总结,如果不想玩新游戏,我觉得dota就挺好,当然如果厌倦了幽鬼憋辉耀、冰女送人头……想玩个趣味性更强的游戏,在DotA2和LOL之间我更推荐LOL。

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