我所知道的DOTA那些事

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我所知道的DOTA那些事Posted:2013-06-17

最近生活规律起来,也好久没写关于一些话题的日志了,平时日志总是发发牢骚啥的。最近思考的时间多了,主要有三个问题,第一是关于未来,出国,奋斗等与自己有关的事情,还有就是DOTA,和手机。我的那些事情其实很复杂也很简单,我现在呢目标很明确,就是越来越想去德国学习,安静下来的我也开始逐渐找到了学习的状态了,其他的细节就一言难尽了,也就不再把什么话都说出来。

这篇日志先说说有关DOTA的话题。我打了一年半的DOTA,从大三的十一放假开始。其实开始的时候主要是因为大一大二太忙,大二补修了那么多课,到大三就学不进去了。最开始只是娱乐,喜欢打打AI啥的,后来用局域网和同学玩,老是被虐。再后来看了两个视频对我触动很大,渐渐接受了这个游戏。一个是剑雪封喉的DOTA回忆录第四期,一个是09的一场比赛解说视频。回忆录让我觉得这游戏如此的激情,09的视频让我觉得这游戏很有深度。其实以前我玩游戏多半以休闲和开发智力为主,点到即止。比如剑网3,我就想看看游戏里中国风的景观,感受一下做武侠的感觉,FIFA和NBA 2K系列就是享受一下让自己喜欢的球队赢的感觉等等,这种游戏通常只做体验和消磨时间用,没有想过要玩的多出色。

而DOTA给我的感觉不再是像上面的游戏那样了,我愿意很认真的思考这个游戏。这游戏吸引我的首先这是有一个很平衡也就是很公平的环境。第二就是这里面对的不再是单调的电脑NPC,在每个英雄后面都是一个有血有肉有思想的人。这样就给了这个游戏无穷的发展空间,所以在各游戏里发生了无数精彩的故事。第三是团队性,这个游戏把我和很多同学拉在了一起,我们一起呐喊,一起胜利,也一起被打倒。

上面的话很笼统,我现在说一点这个游戏的具体收货。在这个游戏里我知道了什么品质才是进步和成功的保证,首先是坚持,我们打了很多逆风局,最长的一次两个半小时被破三路,我们守着世界之树一个半小时,最后用耐心打败了对手。第二是领导力,我原来的性格比较好强,但是在大学里很多事情已经不想和别人争了,在DOTA世界里我又找到了要扛起大梁的感觉,在这样的游戏里你不能希望老是抱大腿,所以我开始努力思考怎样带节奏,局势不明朗时怎样抉择,怎样带队友走向胜利等等。第三是冷静的思考,这个游戏有很多时候机会只在一瞬间,把握住了可能赢得整盘,把握不住,胜负瞬间易手,所以在面对突发情况一定要冷静对待,用最平和的心态做出最快的应对。最后就是扎实的基本功,作为一个有人制定规则的游戏方式,就像很多体育运动一样,首先要掌握基本规则和打法,才能在游戏中发挥自己的才能,在能有自己的创新。

说到这可能都是游戏上瘾的原因,那我就把我思考的这些东西翻译成现实生活中的心得。首先在生活中要有面对困境的勇气和意志。人都会有不顺的时候,这个时候首先要摆正心态,然后是积极想办法改变现状。而且不能盲目行事,而是要在隐忍中找机遇。第二是上面的词领导力,我们如果想比别人优秀,要学会自己挑起大梁,要做更多的事情才能带领团队走向胜利,并不能在一个团队里自己滥竽充数,老是依靠别人。第三是要冷静对待突发事件,人在冲动的时候或者急躁的时候往往会做出错误决定,所以遇事先静心,多方面思考问题才能少做错路。最后就是基本功,任何工作基本功都是必不可少的,看似简单不起眼,却起着重要作用,比如数学里的计算能力,面对复杂公式和算法,我们往往只会关注这些知识点,但是却经常出现数据错误,这并不是低级错误,做到准确计算其实比掌握一个数学定理还要难,还要下更多功夫。

在补充几个小点,不要被胜利冲昏头脑,每一件事都要用心对待。要学会观察周围。还有就是要懂得舍弃。这些都是这款游戏需要的思维。

说完一些大道理上的收获,再谈一些dota的故事和感动。这些可能只有玩过一定时间的同学才会有很深的感触。第一是蛛诸丝马迹两场在大比赛中翻盘表演,从最开始不懂dota的我被个人英雄主义所震撼,再到后来看清这个战队的坚强,这件事让我知道了游戏可以展示人的韧性,同时看到了团队的信任与力量。第二是知道解说开淘宝,这让我知道任何行业都有思维超前的人,他们能最先分到最多的利益。从九神的天猫服装店,到820的零食店,啊川的打火机店,他们很好的利用庞大的dota爱好者群体,在电子竞技还没有被大众认可的今天,开创了盈利新模式。第三是TI赛事的举办,这项有着百万美元奖金的比赛,让这个利益当头的社会更多的关注了电子竞技,而且在这里我有着比奥运会更牵挂中国的感觉,有中国战队夺冠时的自豪,也有通宵看国士无双小小翻盘直播时的激动,当山岭巨人原地返打,扛着木棍打退对手的时候,我心中已经都这个游戏有了情怀。

 还有就是讨论很多电子竞技进奥运,为电子竞技证明的话题。我认可电子竞技,但不希望电子竞技上奥运会。奥运会还是展示人的力与美比较好。但是电子竞技应该有自己独立的更受大众接受的专业赛事,像F1这样也不进入奥运会,但依然是世界最受欢迎的赛事之一。其实围棋这样的棋类运动也是像电子竞技一样是由创造者指定规则,比赛选手发挥自己才能的游戏罢了。棋类被认可,更符合现代发现的电子竞技也该被认可。我希望有个比wcg更有影响力,和更专业的世界性比赛出现,我希望更多的人为这些有梦想的选手呐喊。

最近已经不怎么玩了,虽然还想让自己变得更强,但是游戏毕竟是虚拟世界,我不可能去打职业。游戏里的收获如果不转化到现实生活中也是白费,上面的理由也会变成沉迷游戏的借口罢了。我不后悔因为dota用掉了我很多学习时间,年轻人总要做一些疯狂的事,我很高兴我遇到这样的一个游戏,让我维持着我的斗志。接下来的时间dota只会变成偶尔的娱乐。或许有一天回味起来,会像现在想小时候砸沙包看动漫一样津津有味又充满伤感,也会想起我最喜欢使用的英雄影魔那霸气的黑色身影。但现在要做的是努力去实现我曾忘记又找回的梦想,新的路才刚刚开始。

 

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