DOTA2和LOL的比较

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DOTA2和LOL的比较Posted:2013-07-15

对于LOL和DOTA2,我感觉DOTA2势头非常强,做的也非常好。但玩了以后发现两个游戏在一些设定方面不太一样,操作感不太一样。首先,DOTA上手比LOL难太多。攻击的时候前摆相对LOL有点长,移动速度也比较慢,卡位,地图神秘商店就不说了等等,想要完全理解,上手这个游戏需要一定的时间。其次,视野和草丛的问题,DOTA要比LOL更难掌控,草丛视野化无疑不使得视野丢弃与走位简单了起来。

关于技能理解和团战的理解,相比来说DOTA更需要的是合适的时间做合适的事,什么时候该GANK,什么时候该放大。而LOL也需要这两点 但是并没有DOTA那么苛刻。同时也体现了两个游戏的节奏不同,相比来说 LOL的节奏可能更快一点,而且更多的是打钱和GANK(经常碰到会玩的打野直接2级或3级抓上路),因为LOL到线上的时间比DOTA短很多,而且有无限回城。但是相信很多觉得LOL操作简单的人对于LOL里ADC的位置一定没玩好过,如果你玩的够好,你会发现连边走边A对于你来说都是那么困难,说白了,想玩DOTA上手就需要手速,而LOL不用,但是如果两个游戏都玩好,相比来说都能需要手速,同时,ADC需要更好的手速和反应。

原因有以下几点

DOTA的控,尤其是团控 一般时间都比较久,对技能释放时机有一定要求,先手团控是团战致胜关键,而团控相对于LOL来说控制的时间很久。

LOL的团控 比如木木 石头人 猴子,团控时间远远少于DOTA英雄,这对后排的输出和刺客的插入的时机需要更高的要求。

关于爆发的理解,LOL的AP比如安妮等,即使是一般难度的电脑 让其自然发育到六级,技能全的情况下,如果你是脆皮,基本是两秒内带走你的节奏,当然除非你故意堆魔抗,很少有人会那么做,尤其你是ADC,前期堆魔抗更是异想天开。

为什么说LOL的ADC这个位置需要反应基本要比DOTA所有英雄快,因为LOL移动的前摆明显比DOTA低很多,基本就是按到的一瞬间进行移动,攻击后的瞬间走位取消后摆并且几乎可以马上进行第二次攻击,简单的来说,DOTA相比LOL来说本身并没有ADC这样一个位置的存在,例如探险家伊泽瑞尔,满级后QWE三个技能CD都很短,再加上减CD装备和被动技能基本平均一秒至少一个技能,而且你是ADC,你的输出大部分是靠A人,你需要边走边A,18级光一把破败(装备),你的攻速如果发挥到极致,需要你一秒钟A人至少两下,而且如果你是靠类似于DOTA里的按A来A地面你会被虐的很惨,对面在你面前放个眼你就站着A眼吧,这就需要按A按人 而同时还要取消后摆的大量操作,自己可以算一下操作量。 如果对技能和走位取消后摆好的话至少能A三下,同时进行走位和技能释放 注意 这些技能都是指向性技能,需要你同时对对面英雄的走位非常好的预判。 

再比如ADC  VN(暗夜猎手),她的Q技能CD时间非常短,是一个位移技能,而E技能是主动攻击技能,使得被技能攻击的英雄后退 如果撞到地形,会眩晕,而E技能的释放距离几乎和普攻一样,LOL里有个很明显和DOTA不一样的地方,LOL远程英雄的射程明显比DOTA近,所以ADC需要掌握好自己的输出和保命两者的选择,而VN开了R(大招)以后使用Q技能 会有一秒的隐形,这种英雄就需要非常好的走位以及基本功,同时预测对面走位,进行E技能释放,对面如果不是T,基本也能直接带走。

LOL没有反补,DOTA的反补固然 增加了游戏的难度,LOL没有反补使得上手简单,而且对于每一个补兵都必争,这里和DOTA比较不同,中等水平的DOTA玩家和中等水平的LOL玩家(并不是指小学生)LOL肯定对每个补兵的要求更高,因为它的补兵更简单,而且没有反补,中等水平(黄金5组)的ADC如果下路和平补兵八分半钟(前1分半无出兵)至少要80刀才是及格。

你可以说LOL上手简单,很多英雄的操作也简单,但ADC位置许多英雄的操作量和瞬间反应力绝对比DOTA任何英雄都难掌握。

关于线上对线问题,DOTA比较难见到线上一上来就单杀,很多时候击杀是靠队友的GANK和小规模团战,而LOL如果你的操作和意识够好,3级足以击杀对面的线上英雄和前来GANK的队友。而且即使是并不相克的两个英雄,也经常能靠操作来打出非常大的优势。

LOL很多时候就是一瞬间的失误甚至是瞬间的沉默和控制导致整个团战失败,相比来说DOTA也是,但它对视野的运用和先手团控要求更高。后期团战石头人可以闪现大(石头的大也就一秒的团战控制,如果技能衔接流畅,正常人是无法反应过来的。)直接一波团灭,总计不过3秒(无塔正面团战),而DOTA这种情况就比较难见到了,更多时候是通过视野的绕后或者侧面突进来开先手大进行团控。

其次,如果对面中期装备够好,手速够快,后摆取消的即时,AP几乎可以在一瞬间带走你,你连反应的时间都没有,而DOTA我看了很多视频 就算是秒人 也至少要两秒到三秒。当两个人可以互秒的时候,走位和瞬间判断能力尤为重要,而LOL这个游戏里面召唤师技能闪现不说(人人1级都有瞬间位移技能,可跨任何地形),有位移技能的英雄数不胜数,而且CD普遍比DOTA英雄短。这也是导致DOTA前中期节奏比较慢,对时间和节奏掌控要求更高的一个原因。

关于主动技能装备,相比来说DOTA这一点上就比LOL难很多,也是导致上手难的一个原因。DOTA你可以身上3000不马上回家 让信使买装备,但是LOl不能,LOL的装备更重要,而DOTA的话我认为是团战时机和技能释放时机掌握更重要。总体来说 两个游戏虽然本质玩法一样,但是操作起来和对游戏的理解感觉有很大差别。都是非常出色的游戏。

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